详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
木地板哑面实木-黑石,漫反射为木纹贴图,模糊值0.01,反射为34,高光光泽度-0.87,反射光泽度-0.82,凹凸-11。VR常用参数:漫射:相当于物体本身的颜色。
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
高光0.75左右 反射模糊0.85左右 这个范伟吧大约 反射的强度一般是25-45的灰度我想应该可以了。
VRay磨砂塑料材质参数如下,按照这些参数来调就行了。
1、测试阶段设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为1。 关闭“抗锯齿过滤器”。
2、其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。
3、VR常用材质的一些参数设置不绣刚VR调整方法:1。
4、首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
5、ISO感光参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400这个就差不多了 。其中,光圈,快门速度,ISO(胶片速度)都是影响场景亮度的。
1、打开2000x2000平方毫米地板场景,发现地板贴图尺寸过大(假设每块地板长500mm,宽50mm)。选择材质编辑器,调整UV瓷砖数各为4。在透视图渲染。
2、调整瓷砖参数,让其接近天然大理石的材质。在本处,我们调整瓷砖材质的反 *** 色为深灰色,高光光泽度为0.86,反射光泽度为0.85,细分数值设置为15。或者可以直接使用默认的瓷砖设置。
3、接下来我们分析它表面的光泽度,我们也不太清楚它的合适值,我们根据我们想要的光滑程度来。将反射光泽度调整到0.79,将它的细分增加到32,避免噪点过多的情况,将它进行渲染,测试一下它的效果。
4、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
到此,以上就是小编对于亚光面地砖的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。