打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置。选择这里的vr材质,点击“确定”。选择漫反射后面的正方形。
打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。
首先打开场景文件,场景中创建了一个马桶与墙面,卫生间的效果,在这了我们要制作地面瓷砖,墙面瓷砖以及装饰瓷砖的效果。
打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。
一般情况下遇到缺面情况的朋友都能在上面找到答案,在找...如何在3D中优化模型(1) 如果我们又二维线直接拉伸,得到...因为现实中没有布可以放在桌面里面的,只能是在桌面的上面...1确认选择了地板的方块。
打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
1、给Vay材质,在材质coordinates栏里把blur值给0.3,然后把材质关联复制到bump中,凹凸值默认30就行了,如果角度原因可以加大,别的话就是给点反射效果会更好。
2、打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。
3、打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置。选择这里的vr材质,点击“确定”。选择漫反射后面的正方形。
4、在漫反射沿通道上添加一张纹理贴图,给它纹理之后,对它的反射类型进行分析。木地板都有一个相同的反射类型,叫做菲涅耳反射。我们在反射后面给它添加一张衰减贴图,进行模拟。
5、具体如下:第一步,双击或者右击打开3dmax软件,接着点击页面顶部的渲染选项。第二步,来到下图所示的渲染窗口后,点击箭头所指的渲染设置选项。第三步,在下图所示的渲染设置页面中,修改默认的渲染器为vr渲染器。
6、Dmax用CR渲染器渲染材质通道的方法一:需要先打开渲染设置。添加一个CR遮罩ID和CR纹理贴图到渲染元素。此时,需要将CR遮罩ID设置为材质ID。
直接把贴图的四周加上3个像素的黑边,然后直接贴图,或者在ps中做好整体贴图直接贴到整体的地板上。还有一种方法就是把模型进行倒角处理,然后渲染后就出现黑边了。
打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。
比如你贴地砖材质, 然后同时复制到bump,地砖就会有凹凸质感,地砖拼缝用黑灰色,则接缝渲染出来就会是凹陷的。 bump参数默认为30 , 如果希望凹凸感更明显则增加参数。
砖缝设置,纹理颜色改为黑色,水平数和垂直数为0.1。纹理:可以设置地砖缝颜色,还可以加贴图。水平数和垂直数:控制地砖缝隙宽度。
给Vay材质,在材质coordinates栏里把blur值给0.3,然后把材质关联复制到bump中,凹凸值默认30就行了,如果角度原因可以加大,别的话就是给点反射效果会更好。
1、第一步:准备好地砖贴图。将材质指定给所需物体。第二步:给地面物体UVW贴图命令。第三步:在对话框中:贴图类型选平面或长方体,然后,调整贴图的水平(U向),垂直(V向)的重复数。
2、首先按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质,在漫反射通道添加平铺贴图。然后进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置,(根据需要添加纹理贴图)。反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。设置反射参数。
3、找一个石材拼花的贴图,贴上去不就得了 。不需要,直接找一个相关形状的贴图贴上去即可。
4、中方法。第一种就是用PS把图片做好然后在3D里面加UVW贴图,把贴图大小修改成600*600*600 就行了。第二种就是在3D里面做成这个模型加UVW贴图。效果是一样的。希望能帮到楼主。谢谢采纳。
5、打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。
6、简单波打线的拼花一条或两条甚至三条波打线,围合起来,既起到划分区域的功能,又有装饰空间的功能。
到此,以上就是小编对于3dmax地面瓷砖贴图的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。