1、步骤一:创建地毯模型 创建切角长方体,长度1000mm,宽度1500mm,高度10mm,圆角5mm。步骤二:添加Vray材质 给长方体添加V-Ray标准材质,在漫反射中添加一张毛绒地毯贴图。
2、打开3dsmax一个场景文件。在场景中顶视图用二维线画矩形,大小自己控制即制作地毯的尺寸。选中所画图形,右键转化为可编辑样条线,这样方便编辑地毯大小,形状。
3、我们设置长度为50,厚度为1,重力为-34,弯曲度为6,锥度为1。节数为8。然后设置分配每个面为3。这样设置完成了,我们可以单击渲染,查看最终的渲染效果。
4、单击修改,为模型的分段数进行设置,将分段数进行增加。然后单击创建,选择几何体,将对象切换为VRay,单击VR毛皮。此时,在场景的表面出现了VR毛皮的毛发效果。单击修改,我么可以设置它毛发的长度,让它变长或者是变短。
5、打开渲染设置对话框 打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。打开间接照明 设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。
1、菲尼尔是控制放射逼真程度的,而主要控制放射的,是前面的颜色控制和参数。
2、菲尼尔反射率越大反射也就越强,菲尼尔反射率设置的太高就等于没有打开菲尼尔反射,所以菲尼尔反射不能设置的太高。
3、木纹材质调整方法:木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
4、所以,要不要勾选菲涅耳反射,要看需要表现的材质效果。如果需要你发 的图的右边的效果,类似有机玻璃的,或者有时候光线比较昏暗,需要表面捎带模糊的感觉,不能用完全清玻的效果,就可以勾选菲涅耳反射。
5、反射亮度调到20-40 高光光泽度的L 点开。数值设置成0.85 下面的反射 可以适当的调一下,也可以不调。 这样的亮度就出来了,其次就是你渲染的参数,是不是渲染大图的参数 还是测试图。
首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。
设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度。勾选图像过滤采样器。全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式。或者是更高。根据自己机器的硬件配置来进行选择。
我不清楚你的具体情况,但有种方法可以直接解决,在VR中点开颜色贴图,选择线性倍增,然后将暗度倍增值提高,亮度倍增值也提高,这样可以使光线以及暗部增亮。
打开电脑,在电脑桌面找到vrayforsu并点击打开vrayforsu,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。
首先打开材质编辑器,材质设置为VR材质,并命名为红色砖墙,并将它赋予到场景中的物体上。通过观察,我们可以知道红色砖墙材质具有一定的纹理,于是我们在漫反射后面的通道上添加一张红色砖墙的纹理贴图。
到此,以上就是小编对于瓷砖vr设计软件的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。