1、首先开始制作地面瓷砖,将渲染器设置为VR渲染器,然后单击打开材质编辑器,单击一个材质球,将材质设置为VR材质,将它命名为地面,接着在漫反射通道上,为它添加一个平铺程序贴图,然后展开高级控制,在纹理通道上添加一个瓷砖。
2、dmax平铺瓷砖的教程 按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质。在漫反射通道添加平铺贴图。进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置。(根据需要添加纹理贴图)反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。
3、在顶视图中创建一个【平面】,设置参数【长度】为2000,【宽度】为2000;长度分段】为5,【宽度分段】为5。(大家尺寸可以需求设置)。按M键打开材质编辑器,在漫反射中添加【平铺】贴图。
4、打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。
5、DMax制作地面砖平铺的方法 在日常建模当中,贴图一定要符合实际的施工。
6、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
dmax平铺瓷砖参数调整。按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质。在漫反射通道添加平铺贴图。进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置。(根据需要添加纹理贴图)反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。设置反射参数。
DMax制作地面砖平铺的方法 在日常建模当中,贴图一定要符合实际的施工。
地砖平铺的步骤一:创建场景并添加材质球 打开场景文件,在本例的场景之中,已经有了墙面和家具的效果。本例将会以这个房间之中的地面瓷砖为例作为讲解。
打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
控制砖缝间距的大小以及其粗糙度。在图案中应用随机变化。通过移动来对齐平铺,以控制堆垛布局。
按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质。在漫反射通道添加平铺贴图。进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置。(根据需要添加纹理贴图)反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。设置反射参数。
选择房子模型,将地面分离出来。2 插入多边形,值适量。做出波导线。3 翻转法线,使其法线面朝向房间里面。4 给模型不同材质面指定对应id。5 添加uvw贴图修改器。
打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
DMax制作地面砖平铺的方法 在日常建模当中,贴图一定要符合实际的施工。
按M键打开材质编辑器,在漫反射中添加【平铺】贴图。
打开3dsmsx,按快捷键M调出材质编辑器,制作瓷砖材质,添加贴图,赋予地面,添加uvw贴图,如图,瓷砖之间没有缝隙。
到此,以上就是小编对于3dmax地砖铺贴操作的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。