打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
首先呢我们先打开一个3dmax,这个是界面。然后我们先吧材质球的界面打开,在点击漫反射后面的小框。这时候会出现一个界面,我们点击平铺,因为地砖都是平的铺在地面上。
方法一 在3Dmax里使用“平铺Tiles”贴图。参数:在“纹理Textrue”右侧点“无None”找到地砖图片。根据需要,将“平铺设置Tiles Setup”的水平数和垂直数设为1(或2等)。
你可以试试下面这种方法:在【纹理】选项的右侧,点击【无】选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖的图片。然后根据需要,将【平铺设置】选项中的水平数和垂直数都设为1。
dmax做瓷砖地板材质的时候经常需要做砖缝效果,但很多瓷砖的贴图是没有砖缝,现在我们详细介绍在3D中制作这种有砖缝效果的地板的方法:打开3dmax,打开如图所示场景文件。
1、打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
2、DMax制作地面砖平铺的方法 在日常建模当中,贴图一定要符合实际的施工。
3、设置完成,然后点击地面,添加U、V、W程序贴图,设置贴图方式为长方体,然后将该材质进行赋予,然后将剩余的材质进行设置,最后进行渲染,得到最终的渲染效果。
打开2000x2000平方毫米地板场景,发现地板贴图尺寸过大(假设每块地板长500mm,宽50mm)。选择材质编辑器,调整UV瓷砖数各为4。在透视图渲染。
接下来我们分析它表面的光泽度,我们也不太清楚它的合适值,我们根据我们想要的光滑程度来。将反射光泽度调整到0.79,将它的细分增加到32,避免噪点过多的情况,将它进行渲染,测试一下它的效果。
打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
创建一个8000mmx8000mm的平面。打开材质编辑器,设置为建筑材质。将模板设置为油漆光泽的木材。点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。调整UV瓷砖,设置为16。将材质赋予地板模型。
创建平面,设置适当尺寸。2打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选油漆光泽的木材。3加载漫反射贴图,选择适当的图片。4创建参照物,将材质赋予地面。5在透视图中渲染。
新建一个平面,大小是地面尺寸。铺800*800地砖。给平面模型材质,在漫反射里加地砖贴图。在修改面板,添加uvw贴图修改器,贴图方式是平面,长宽尺寸是800*800 。
先给一个vraymtl材质 再漫反射后面的小方框里面给到一个平铺的程序贴图 高级控制--平铺设置纹理给到一张大理石的贴图,砖缝设置里面设置一下水平间距。
打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
将”显示最终贴图“按钮打开。这样,我们就可以一边调节材质一边在视口中观察材质了。打开下面的”高级控制“卷展栏,我个人一般都是将地砖的接缝设置的小些。平铺设置和砖缝设置都是一样的。
到此,以上就是小编对于3dmax地板砖的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。