1、调小【砖缝设置】选项中,水平间距和垂直间距的数值,就可以调整砖缝线条的粗细。在【坐标】选项中,把模糊设置为0.5。单击【反射贴图】按钮,双击【衰减】。
2、C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
3、dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质 直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。
4、看你的地板是什么的,调的越低反射就越模糊,一般0.6-0.8这样子。漫射是物体本身的颜色。也可以用贴图,折射的话,一般地板是没有折射的,折射主要用在玻璃,或者水上。如果已经有地板材质的话。
5、你将反射调到4高光光泽度可以不调(不要将L按下)、反射光泽度可0.9,你再渲染试一试就会有反射了。如果还是没有你只有将渲染面板“全局渲染”和“GI”里将反射勾选就好了。
6、首先呢我们先打开一个3dmax,这个是界面。然后我们先吧材质球的界面打开,在点击漫反射后面的小框。这时候会出现一个界面,我们点击平铺,因为地砖都是平的铺在地面上。
1、首先开始制作地面瓷砖,将渲染器设置为VR渲染器,然后单击打开材质编辑器,单击一个材质球,将材质设置为VR材质,将它命名为地面,接着在漫反射通道上,为它添加一个平铺程序贴图,然后展开高级控制,在纹理通道上添加一个瓷砖。
2、直接用Vrmtl材质。将反射的颜色给20的灰度即可。如须【反射模糊】则将【光泽度】给0.85左右。用max【标准材质】。在材质【反射】下添加个【Vrmap】贴图。给【过滤色】一个灰色。
3、dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。
4、打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。
5、ds Max调节地砖反射效果操作步骤:按M键打开材质编辑器,将反射调节为RGB(80,80,80)。将高光光泽度设置为0.95,取消菲涅尔反射。创建测试物体,摆放到适当位置。按Shift+Q,测试地砖反光效果。
6、打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
1、这里我们经过分析,我们要对材质进行调节。我们进入到3dmax中,对凹凸木地板进行调节,打开材质编辑器,命名为凹凸木地板,我们切换到VR材质。在漫反射沿通道上添加一张纹理贴图,给它纹理之后,对它的反射类型进行分析。
2、标准、vray两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定。选择物体--在编辑修改器中选择uvwmap贴图命令---调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。
3、dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
4、dmax里面是默认材质球的反射还是vr材质球的反射啊,vr材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的。默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了。
5、dmax的vray调整哑光面瓷砖材质参数的教程 下图地板砖便是哑光面瓷砖材质。首先我们从漫反射开始分析,因为它具有纹理,所以我们要在漫反射中添加一张纹理贴图。
到此,以上就是小编对于地砖反光是怎么调整的的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。