打开文件,我们可以观察到界面为浅灰色。而在3dmax最初界面为深灰色,这说明界面颜色是可调的。我们可以根据自己的喜好来进行调整。窗口颜色可统一调整,也可单独调整某一窗口的颜色。
dmax设置天空背景的方法:点击主菜单“渲染-环境“,打开“环境和效果”面板,在“环境”面板中,设置“环境贴图”,选择一张天空的背景图片。自建“球天”,赋予球形贴图。
在衰减面版调节颜色,衰减选项为Fresnel。
首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的【长方体】,在【透视图】区,绘制出一个长方体的图形出来,如下图所示。
首先呢我们先打开一个3dmax,这个是界面。然后我们先吧材质球的界面打开,在点击漫反射后面的小框。这时候会出现一个界面,我们点击平铺,因为地砖都是平的铺在地面上。
打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
) 先说你用的这个材质 在漫反射贴图添加木地板贴图(更改适当平铺值,如果勾选了“使用真实世界比例”则更改大小。
第一步:准备好地砖贴图。将材质指定给所需物体。第二步:给地面物体UVW贴图命令。第三步:在对话框中:贴图类型选平面或长方体,然后,调整贴图的水平(U向),垂直(V向)的重复数。
首先,打开3dmax软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。
打开地板场景。选择材质球,在位图参数里选择有边框的地板贴图。在透视图中渲染。
打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。鼠标点击选中画纸部分,点击【材质编辑器】。弹出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击【确定】。
1、打开3dsmsx,按快捷键M调出材质编辑器,制作瓷砖材质,添加贴图,赋予地面,添加uvw贴图,如图,瓷砖之间没有缝隙。
2、打开一个新的材质球,把材质设置成vr材质,要先选择vr渲染器,这样才可以设置vr材质。点击这个位置。选择这里的vr材质,点击“确定”。选择漫反射后面的正方形。
3、方法步骤打开3DsMAX软件,创建一个长方体,设置长宽分别均为300mm,高为50mm,然后最大化显示,并将其设为可编辑多边形。
4、在材质编辑器里有这个参数,就是所谓的横向和纵向的重复次数。
1、方法一 在3Dmax里使用“平铺Tiles”贴图。参数:在“纹理Textrue”右侧点“无None”找到地砖图片.根据需要,将“平铺设置Tiles Setup”的水平数和垂直数设为1(或2等等)。
2、打开3dmax,打开如图所示场景文件。按M,打开材质编辑器,点“Standard”打开“材质/贴图编辑器”。双击选择VRayMtl材质。单击漫反射贴图按钮,打开“材质/贴图编辑器”。双击“平铺”,进入“Tiles”。
3、在顶视图中创建一个【平面】,设置参数【长度】为2000,【宽度】为2000;长度分段】为5,【宽度分段】为5。(大家尺寸可以需求设置)。按M键打开材质编辑器,在漫反射中添加【平铺】贴图。
4、dmax地砖缝隙的具体制作方法如下: 首先打开3dmax,然后打开材质编辑器,如下图,找到“平铺”选项,使用“平铺Tiles”贴图。
5、首先按M键打开材质编辑器,材质球设为VrayMtl材质,在漫反射通道添加平铺贴图。然后进入平铺贴图设置面板,调整平铺贴图设置,(根据需要添加纹理贴图)。反射通道中添加衰减贴图,设置衰减类型。设置反射参数。
6、先用VR材质 在漫反射上面贴图 反射处用Falloff选择菲涅尔反射,将下面纯白色255可以随意调整,0就不反射 255反射最强烈。
1、首先呢我们先打开一个3dmax,这个是界面。然后我们先吧材质球的界面打开,在点击漫反射后面的小框。这时候会出现一个界面,我们点击平铺,因为地砖都是平的铺在地面上。
2、打开3dsmax并在视窗中创建一个长方体。长方体的参数如下。按键盘的M键打开材质编辑器,将材质球的类型改为v-ray标准材质。添加一个平铺贴图到漫反射。
3、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
到此,以上就是小编对于3dmax铺地砖的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。