用3dsmax和vray调整瓷砖贴图的教程 打开3dsmsx,按快捷键M调出材质编辑器,制作瓷砖材质,添加贴图,赋予地面,添加uvw贴图,如图,瓷砖之间没有缝隙。
地砖平铺的步骤一:创建场景并添加材质球 打开场景文件,在本例的场景之中,已经有了墙面和家具的效果。本例将会以这个房间之中的地面瓷砖为例作为讲解。
原因:没有设置地砖缝隙导致。解决方法:如下参考:打开一个新的材质球,将材质设置为vr材质。只有选择vr渲染器才能设置vr材质。请点击这里。选择vr材质,点击“ok”。选择漫反射面正方形。
具体参数如下:木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。
木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。
将渲染器设置为VR渲染器后单击打开材质编辑器,将材质设置为VR材质,将它命名为地面。地砖平铺的步骤二:调整瓷砖材质渲染参数 调整瓷砖参数,让其接近天然大理石的材质。
1、打开2000x2000平方毫米地板场景,发现地板贴图尺寸过大(假设每块地板长500mm,宽50mm)。选择材质编辑器,调整UV瓷砖数各为4。在透视图渲染。
2、接下来我们分析它表面的光泽度,我们也不太清楚它的合适值,我们根据我们想要的光滑程度来。将反射光泽度调整到0.79,将它的细分增加到32,避免噪点过多的情况,将它进行渲染,测试一下它的效果。
3、打开3dsmax,在视口中创建一个长方体。长方体的参数如下。按下键盘M键,打开材质编辑器,把材质球的类型改为V-Ray的标准材质。在漫反射添加一张平铺贴图。
4、dMAX材质参数:反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8 细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
5、你可以参考以下参数!不过要想调处较高品质的质感效果参数还是要自己尝试下的好。
6、F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。2. 木纹材质的贴图选择:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
1、给地砖贴图,或者用平铺贴图,给vray matl材质,给10%到50%之间的反射,给少量的反射光泽度,或者给衰减,近处反射弱,远处反射强,提高反射细分。
2、补充VR材质配合VR渲染器,出来的效果,比VR渲染器配合普通材质要好很多。当然,渲染花费的时间也多些。看你要怎么权衡了。如果时间没要求,肯定用VR材质。在凹凸,反射,毛发方面。VR要出色很多。
3、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
4、你的图上有噪点,应该是细分设置的不太够,贴图细分和灯光细分都设置的高一些试试。
5、这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。
1、如果调整透明物体,就可以考虑折射材质。但是尽量少用,因为会让场景的全局照明不真实。个人习惯加一个材质包裹器。简而言之,用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色;覆盖材质是使用之后,你场景所有物体渲染时都是这个材质。
2、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。
3、第一步,使用3dmax打开要在其中保存材质的模型,见下图,转到下面的步骤。第二步,执行完上面的操作之后,按快捷键“ m”打开材质编辑窗口,见下图,转到下面的步骤。
4、色溢!你选中该模型按右键有个VR属性,在弹出的对话框里有个接受GI和发射GI,这就类似于材质里的材质包裹器不过这是针对某个模型的。而材质包裹器是针对于该材质赋予的所有物体。
到此,以上就是小编对于瓷砖vr设计软件的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。