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vr地砖参数(vr地砖数据)

谁能给份比较全的vr材质参数文字列表?

1、地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。

2、木地板哑面实木-黑石,漫反射为木纹贴图,模糊值0.01,反射为34,高光光泽度-0.87,反射光泽度-0.82,凹凸-11。VR常用参数:漫射:相当于物体本身的颜色。

vr地砖参数(vr地砖数据)

3、详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

谁能给我一份VR基本材质的参数呢?

地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

一:VR外壳材料对比普通PC(聚碳酸酯)聚碳酸酯(PC)既具有类似有色金属的强度,同时又兼备延展性及强韧性,它的冲击强度极高,用铁锤敲击不能被破坏,能经受住电视机荧光屏的爆炸。

彩色偏光片(蓝色/红色/黄色/绿色/橙色/紫色)。3D圆偏光片,1/2波片(相位差膜),1/4波片(补偿膜),耐高温偏光片,抗刮基材,3M偏光隔热膜,DBEF材料。AR/VR偏光片。

vr地砖参数(vr地砖数据)

3dsmax中VR如何设置地砖的缝隙?

原因:没有设置地砖缝隙导致。解决方法:如下参考:打开一个新的材质球,将材质设置为vr材质。只有选择vr渲染器才能设置vr材质。请点击这里。选择vr材质,点击“ok”。选择漫反射面正方形。

用3dsmax和vray调整瓷砖贴图的教程 打开3dsmsx,按快捷键M调出材质编辑器,制作瓷砖材质,添加贴图,赋予地面,添加uvw贴图,如图,瓷砖之间没有缝隙。

你可以试试下面这种方法:在【纹理】选项的右侧,点击【无】选项,打开“材质/贴图编辑器”,添加地砖的图片。然后根据需要,将【平铺设置】选项中的水平数和垂直数都设为1。

地砖平铺的步骤一:创建场景并添加材质球 打开场景文件,在本例的场景之中,已经有了墙面和家具的效果。本例将会以这个房间之中的地面瓷砖为例作为讲解。

vr地砖参数(vr地砖数据)

求:vr地板砖材质,反光强烈的那种。

1、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。

2、地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。

3、打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在漫反射后面的通道上添加一张木地板的纹理贴图,并将材质赋予到场景中的茶壶上。

3dmax调地砖材质参数是多少,3dmax调地砖材质参数怎么调才好?

我们首先对材质进行分析,从这个材质中我们可以看出,它的一个主要特点是有比较多的凹凸,凹凸非常大。在这里我们来对它进行模拟,首先来调节一个白色砖墙的材质,切换到VR,加一下环境,把这个材质赋给茶壶。

渲染过后,我们可以看到这个贴图呢,已经贴到了我们物体上,然后我们对物体进行反射类型的分析,也就是我们材质公式的第二步。

所以我们给置也改一个负值。再进行渲染,渲染一个局部。我们可以对比一下现在的感觉比刚才的凹凸要更加强烈一些。

抛光砖地面800*800的地砖VR参数怎么设置?

测试阶段设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像采样器:“固定比率”,值为1。 关闭“抗锯齿过滤器”。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认0改为0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。

全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

首先启动max,打开后我们按键盘M启动材质编辑器和按F10启动渲染设置。这里我们看材质类型为max自带的标准材质和默认线性扫描器,这是每次启动max默认设置。

胶片速度::参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400 这个就差不多了 其中,光圈,快门速度,ISO(胶片速度)都是影响场景亮度的。如果你打开了景深特效。

到此,以上就是小编对于vr地砖数据的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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